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며르치

2019.02.09

[GML | 제 1 회] 변수와 데이터 구조?

조회 수 35 추천 수 2
애드블럭을 꺼주시면 서버 운영에 도움이 됩니다.
부탁드립니다.

1 회 GML 문제!!

기간

(3일)

  

2019 . 02 . 09

00 : 00 : 00

  ~  

2019 . 02 . 11

23 : 59 : 59

  

상품 30 쿠키
난이도 ★★★☆☆
출제자 며르치
검토자

며르치

검토

기간

  

2019 . 02 . 12

00 : 00 : 00

  ~  

2019 . 02 . 12

23 : 59 : 59

  

지급

예정일

  

2019 . 02 . 13

00 : 00 : 00

  ~  

2019 . 02 . 13

23 : 59 : 59

  

 

쿠키는 문제마다 달리 배정되어 있으며, 특별한 조건이 없는 한 모두 수령 가능합니다.

답안 제출은 댓글을 원칙으로 하며, 특별한 조건이 없는한 비밀글 기능을 활성화 후 작성하여야 합니다.

문제의 기간은 위 표에 제시된 기간을 따르며, 댓글 작성일(수정일)을 기준하여 기간 내에 작성하셔야 인정됩니다.

쿠키 지급은 위 표에 제시된 지급 예정일에 따라 이루어지며, 시스템 상 쿠키 지급은 조금 늦어질 수 있음을 알립니다.

출제된 문제의 저작권은 위 표의 제시된 출제자가 가지며, 쿠키 서버 외의 외부 사이트나 카페, 블로그 등에 쓸 수 습니다.

대행, 컨닝 등의 부정행위쿠키(포인트) 조작으로 간주되어, 발각 즉시 쿠키 서버 운영자의 자율 권한으로 강력한 제재 받을 수 있음을 알립니다.

(다만, 직접 질문이 아닌 검색을 통해 자료을 찾거나, 직접 'GameMaker'에 적용해 보는 것은 허용.)

 


문제

  1. 'GameMaker'에서 인스턴트 변수(instance variable)와 내장 변수의 차이를 안다면, 그 차이점을 간단히 서술하시오.
    (서술형 | 5 쿠키)
     
  2. [1.] 문항에서 제시한 변수의 종류를 제외한 그 밖에 다른 변수의 종류의 명칭을 1가지 이상 답하시오.
    (단답형 | 2 쿠키)
     
  3. 'GameMaker'에서 기본으로 제공하는 데이터 구조의 종류를 3가지 이상 답하시오.
    (단답형 | 3 쿠키) 
     
  4. [3.] 문항에서 자신이 답한 데이터 구조 중 하나를 활용하여 제시하는 문자열 "쿠키"를 저장하는 코드를 간단히 작성해 보시오.
    <단, 올바르게 작동하는 코드여야 합니다.>
    (서술형 | 8 쿠키)
     
  5. [2.] 문항에서 자신이 답한 변수의 종류 중에서 하나를 선택한 후, 선택한 조건을 만족하는 새로운 변수 "A"를 정의 및 정수 5를 저장하고, [3.] 문항에서 자신이 답한 데이터 구조 중에서 [4.] 문항에서 활용한 데이터 구조를 제외한 나머지 중 하나를 선택하여 새로 정의한 변수 "A"를 저장하는 코드를 간단히 작성해 보시오.
    <단, 올바르게 작동하는 코드여야 합니다.>
    (서술형 | 12 쿠키)

 


평가 및 소감.

 

첫 문제 출제입니다.

전반적으로 문제를 이해하기 아주 어렵게 해놓았습니다만, 문제만 놓고 본다면 그리 어려운 편은 아닙니다.

독해력이 뛰어나지 않더라도 천천히 읽어 보시면 분명 이해가 될 것입니다.

 

문제의 핵심은 제목과 같이 변수와 데이터 구조에 있습니다.

'GameMaker' 사용자라면 반드시 알아야 할 변수와 초보자에겐 조금 힘든 데이터 구조를 조합하여 출제해 봤습니다. 

변수는 정말 기초적이지만, 의외로 변수의 종류와 그 명칭을 모르는 사람이 많다고 생각되어 첫 문제에 출제하였고,

데이터 구조는 헷갈리지만, 한번 배우고 이해하면, 엄청 유용하고, 마치 변수처럼 사용할 수 있기에 변수와 데이터 구조를 완전히 다르게 보는 인식을 줄이기 위해 출제한 이유도 있습니다.

실제로 저는 데이터 구조를 변수처럼 활용하고 있습니다. 변수보다 데이터 값 검색/정렬/평균 등을 구하거나 저리하는 데엔 월등하니까요.

 

뭔가 좀 길어졌는데 첫 출제라서 그렇습니다.

 


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